「澳門電機及電子工程師學會 X 澳科大計算機科學與工程學院」系列講座 林鋮助理教授暢談AIGC時代的遊戲創新:從生成式AI到未來交互世界

2025/11/18

2025 年 11 月 12 日,首場由澳門電機及電子工程師學會與澳科大計算機科學與工程學院聯合主辦的系列講座順利開展。澳門科技大學創新工程學院、計算機科學與工程學院林鋮助理教授,以《AIGC 時代的遊戲數字內容生成》為題展開分享,為現場師生深度剖析生成式AI為遊戲産業帶來的革命性變革。

講座現場

首先,澳門電機及電子工程師學會理事長、澳科大創新工程學院助理院長李曉東率先致辭。他不僅介紹了系列講座搭建學術交流平台、推動行業技術探討的核心目的,還向在場師生隆重介紹了主講人林鋮助理教授。

李曉東教授致辭

林鋮助理教授在分享中提出,遊戲的價值早已超越單純的娛樂範疇,成為融合科技、藝術與文化的綜合性載體。他强調,遊戲領域既是超大規模數字場景構建的前沿陣地,也是人工智能技術應用的關鍵試驗場,更在推動文化創意「走出去」中扮演著重要角色。

林鋮助理教授分享

在講座中,林鋮助理教授回顧了「次世代遊戲」的發展歷程,他表示硬件性能的升級與圖形渲染技術的突破,推動現代遊戲實現了電影級的視覺呈現與沉浸式體驗。他以《原神》、《賽博朋克 2077》及《俠盜獵車手 6》為例,指出這類頂尖作品既標志著行業技術的巔峰水準,也揭示了遊戲內容製作成本不斷攀升的現實。針對這一挑戰,他指出「AI + 遊戲」已成為破解困局的産業新趨勢。他介紹,生成式 AI 正全面滲透角色建模、場景設計、動畫生成等遊戲美術資産製作全流程,不僅大幅提升了開發效率,更拓展了創意表達的邊界。他展示的多項前沿研究成果顯示,相關技術突破已讓數字角色與 3D 資産的製作朝著自動化、個性化方向邁進,為遊戲開發開闢了全新路徑。

在談及遊戲行業未來時,他表示未來的遊戲將能透過AI即時生成內容,並精準理解玩家的想法,遊戲中的角色也會擁有自己的情感和策略。他特別強調,技術只是工具,遊戲的核心始終是「好玩」,最終要看玩家是否能獲得樂趣。

此外,為促進澳門相關領域發展,澳門電機及電子工程師學會與澳科大計算機學院將在2025-2026學年繼續合作舉辦系列講座,為學生和業界人士介紹最新的行業與科研動態。